冬のかき氷

命中というハズレくじが消えて、普通に強くなったあいつが帰ってきた

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鈍い種ガン

よくあるやつ 何もいうことがない

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すりぬけ

めちゃくちゃ普通
ドラパくんの手持ちアイコンでかすぎて笑っちゃうね

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呪い

いま1番強いゴーリが挑発なので気休め 詰めで撃てたらいいなぐらい
古のデスカーンはどくびし痛み分けまであるのが偉いけどゴーリ入り以外に出せない

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ロックブラスト

バンギが新規習得 
他と比べるとかなり現実的

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ハイボ瞑想眠る

サダイジャミミッキュの状態異常をラムダイフェアリーで封じてオニゴーリごと処理
スキスワは汎用性が低いので、HB瞑想ねむラム

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泡沫のアリア

零度持ちにすら負けないので、軸が強いパーティーで低速サイクルとゴーリ入りだけに出すと割り切るなら悪くないようにみえる
火力が低すぎてダイアースと殴り合うと気まずいことになりそう

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Earthquake gg ez

S1わるあがき

マスボ級までと、そこからちょっとだけやった感想

今まで以上に受けに回ると弱いゲームだけどサイクルの概念が死んだわけではなくて、切り返す手段が必須になっただけ

下から動くポケモンが物理霊に対抗する鍵は、鋼技を覚えるかどうか
Sに割いたビルドアーマーガアは、もっとも強いダイマ技を2つとも自然に採用できるので理にかなってる

積み+ダイマックスの噛み合わなさを誤魔化してくれるオボン つよ

ロトムとカバ弱いのにみんな使ってる ありがとうの気持ち

ドヒドイデ弱すぎる 今作のシステムと一切噛み合っていないため
使ってるひと、相手のサイクル系統に五分とるよりも高い価値があったら教えてほしい
ないのであれば相手のサイクルを破壊する駒を採用したほうがいいので

天然ピクシー強いからウキウキしてたけど単純ココロモリと同じで禁止カードらしくて残念

マスボ級達成記事にはなんの価値もないけど、毒にもならないので それらに対して強い言葉を使うひとたちが怖い、リテラシーがないのかな

 

試したやつ

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ナイトヘッド呪いおにび力を吸い取る

ドラミミに隙見せすぎだけど、ドリュウズとバトン系を相手できるのがこれぐらいしかいない
信頼度が低いから選出できなさすぎて鬼火ドラパルトでよくない?てなる
ライドマジガピクシーgg

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DDラリアットドレパンビルドみがわり

弱保ドラパルトにタイプ相性を理解してもらう
数値を高く保ったままナットレイを相手にする勇敢HB
わけわかんない硬さしててうれしくなった

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ブレバビルド挑発羽

飛行技もちなのでBorD補正かけてがっつりSふり
ラム挑発がちょっと過剰なので、2Wや弱保も面白そう
競合しないなら1番つよいのは多分オボン

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地震アイアンテール鈍い再生

ドラパルトやミミッキュ対面で鈍いから入ってダイウォール→ダイスチル→ダイウォールでダイホロウに崩されず、ダイマの無駄撃ちもない
ミミッキュならダイホロウに後出しして即ダイウォールでも辛うじて間に合う計算

 

 

 

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し、死んでる、、、、、

 

ンアツボMS

S5~S6

メガライボルト@ナイト
臆病CS
10万ボルチェンめざ氷オバヒ

メガヤドラン@ナイト
図太いHB
熱湯冷B鉄壁怠ける

ハピナス@殻
穏やかBD
投げ冷B毒産み

グライオン@毒玉
意地ADS
地震氷牙毒まも

テッカグヤ@バンジ
腕白HBD
ヘビボ放射宿り木毒

オーロット@イア
穏やかHD
呪い宿り木まもみが

XY環境に存在した構築のリバイバル
ヤドランのミミッキュに見せる隙をライボカグヤでカバーしたかった
殻+霊+S131ボルチェンでメガゲンガーに捕まらない

 
ブラッキー@残飯
図太いHB
イカサマ欠伸願い事守る

メガゲンガー@ナイト
臆病CS
祟り目ヘドウェ凍風鬼火

ハピナス@殻
穏やかBD
冷Bステロ毒産み

グライオン@毒玉
陽気HS
地震毒まもみが

ドヒドイデ@氷Z
呑気HBC
熱湯毒黒霧再生

ギルガルド@珠
意地HA
アイへ影討ち追い討ち剣舞

ステロ追い影でメガゲンガー処理
物理ギルガルドの性能が低すぎた


メガチルタリス@ナイト
図太いHBS
ハイボ滅び毒羽

キュウコン[Re.]@スカーフ
臆病BCS
吹雪フリドラムンフォ零度

ラッキー@奇石
図太いDB
投げスキスワ毒産み

グライオン@毒玉
陽気HS
地震毒まもみが

カミツルギ@ゴツメ
腕白HS
リフブレスマホ聖剣光合成

バンギラス@悪Z
意地HA
イカサマ追い討ち岩石吠える

チルタキュウコンがもふもふしていてかわいいのでファン構築
色々厳しい


ドヒドイデ抜きの受け回しは成立しないという確信がさらに強まるだけだった 

Banette-Mega

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171(252)-204(4+)-95-***-135(252)-95
シャドークロー / ダストシュート / 道連れ / 挑発or鬼火

[HD]
C222シャドーボールを乱数上2つ切って耐え
[A]
シャドークローで159-101までのメガゲンガーを確定1発

往年のメガゲンガーを彷彿とさせる性能
メガゲンガーと比較した際にORASメガジュペッタの強みがボルトロスに勝てる点であった様に、今作ではテテフにだいたい勝てるので偉い
自身が搦め手に弱いので取り巻きも自然と攻撃的な並びになりそう

ヤミヌケ+α

◉核

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イカサマ鬼火守る再生
猫騙しが弱すぎることは言及するまでもない
C222シャドボ2耐え≒C222Zシャドボ耐え残りB

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カバを見ただけで出せなくなるのは弱いのでゴーグル
影うち毒守る@1
レヒレ+ゴツメが面倒なので秘密orシャドボの優先度高
鬼火は撃ちたくなったことなし

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脱け殻or氷Z
トーチカ>毒>>毒びし
雷Pバシャーモはトーチカとヌケニン絡めて突破

◉ラッキー

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スキン系とゲンガー、ポイヒを解決出来るスキスワ

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脱け殻かC振り霊Zor超Z
C105Zサイコキネシスで148-95アーゴヨンが1発

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アナライズ八つ当たりor空元気冷Bシャドボ再生
ラッキーよりはマシそう

エアームド(対地竜妖)

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テテフが厳しすぎるのでカグヤ推し
ヘビボめざ氷鉄壁宿り木@混乱実か普通の残飯守る

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冷Bスキスワ毒月光
耐性的には霊3枚目みたいなもんなので弱い、一応Zジャラランガは止められる

◉スカーフ(対リザボルトカプ)

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毒技ジェム@2、色々と選択肢があるがサイキネは必要になってきそう
あとバンギきつすぎるので結び
スカーフステロは流石にそろそろ動きにくい
USMでイカサマ習得

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物理4W

◉気になる

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流星群毒技炎技蜻蛉@スカーフ
ウツロイドゲッコウガの中間のような性能

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オバヒラスカ大地原始@スカーフ
テテフ&顎耐性、逆鱗で死なない
レヒレに見せる隙だけが懸念

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S99ウドハン封じ光合成@1、毒宿り木剣舞辺りから選択
ガッサに撃ち負けない混乱実

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リザXを後出しから葬る地面Z
岩の一貫切り

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膝蜻蛉ドリル冷B@スカーフ
舞バンギを上から殴って止める

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こいつをうまく組み込む事が出来れば色々解決しそうだが霊3体は......

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USMで光合成習得
ガッサ&影踏み耐性、テテフに対面弱くないが霊3体は......

 

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結局こいつは解決しない

【SM】ヤミヌケウツロイド

サンムーンシングルS3~6で形を変えながら使用していた

対戦回数の少なさや考察の甘さからいずれも最高2110程度と結果が振るわなかった

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メガヤミラミヤミラミナイト
157(252)-**-180(148+)-**-149(108)-40
イカサマ / 鬼火 / 守る / 自己再生

中枢にして最大の弱点
C222シャドボ2耐え、カバなどのステロ撒きに殴り負けないようにB上昇補正

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ヌケニン@防塵ゴーグル
1-156(252+)-**-**-**-92(252)
秘密の力 / 影うち / 毒々 / 守る

見えないゴツメ鉄棘を考慮せず行動できるように秘密の力

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ラッキー@進化の奇石
331(44)-*-62(252+)-55-137(92)-85(116)
凍える風 / スキルスワップ / 毒々 / 卵産み

脱け殻をドヒドイデに渡したいがためにハピナスではなくラッキー
凍える風採用で落ちた対レヒレガモス性能はヌケニンウツロイドでカバー
スキスワはゲンガーに撃つ他にマンダグライの流し

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ドヒドイデ@綺麗な脱け殻
157(252)-**-211(156+)-86(100)-162-36(-)
熱湯 / トーチカ / 黒い霧 / 自己再生

ゲンガーに捕まると詰むので脱け殻
弱点を突いてくる炎物理はトーチカ+ヌケニンで処理

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テッカグヤ@イアのみ
204(252)-120-169(252+)-127-122(4)-72(-)
ヘビーボンバー / めざめるパワー[氷] / 鉄壁 / 宿り木 

痒いところに手が届く構成
封じグロスもこれで見ていた

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ウツロイド@拘りスカーフ
185(4)-**-67-179(252)-151-170(252+)
ヘドロウェーブ / パワージェム / めざめるパワー[炎] / ステルスロック

カミツルギを止めるためにめざ炎
炎対面で撃てるステルスロック

バンギが無理、瞑想めざ炎レヒレに全員斃される、地震バシャーモにすぐ崩されるなど挙げればキリがないが課題が山積み